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成功案例 – Rayark

由亞洲競逐全球遊戲市場:台灣遊戲界的頂尖開發團隊──雷亞遊戲

Rayark

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雷亞遊戲是台灣頂尖的遊戲開發商。從 2012 年 1 月開始在 iPhone 上發表第一款音樂遊戲 Cytus,開放下載當天就攻佔了台灣、日本、香港、泰國和韓國等五國的遊戲類付費下載第一名。目前全球下載量已經超過 600 萬,曾經在 96 個國家拿下音樂類遊戲榜首。之後陸續推出了 Mandora,也創下全球 1200 萬個下載的紀錄;以及 Deemo 這款音樂遊戲,全球也有 200 萬個下載量。

雷亞官網

創立至今,每款遊戲均突破百萬次下載

全球下載量突破 60,000,000 次

雷亞遊戲成立於 2011 年,成立之初僅有 16 名成員。其中,由 CEO 游名揚與對於獨立遊戲開發有熱情的夥伴們,在雷亞遊戲成立前曾開發大型機台的音樂遊戲。游名揚說:「我們以為玩法有趣就會賣,但市場的反應讓我們知道,畫面和音樂很重要」,該團隊在大型機台市場面臨的問題,促成雷亞遊戲的創立,並將開發重心移轉至手機遊戲市場。

雷亞遊戲在 2012 年推出第一款音樂遊戲《Cytus》,開放下載當天即攻佔亞洲各國遊戲類付費排行榜第一名,《VOEZ》亦曾登上 Google Play 的首頁,推出的幾款遊戲也屢屢沖出數百萬的高下載量,更在全球獲得熱烈回響。甫推出的角色扮演遊戲《Sdorica 萬象物語》,發行後即獲得廣大好評,更在短短一個月內突破 500 萬次下載數。網路上流傳著這樣一句話:「雷亞出品,必屬精品」,足見雷亞遊戲的好口碑。

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雷亞遊戲創辦團隊

圖為雷亞遊戲創辦團隊成員。


GCP 提供強健高效的雲端服務,讓連線體驗更順暢

雷亞遊戲在三年內開發出三款破百萬下載遊戲

由於雷亞的遊戲伺服器需要面對來自全世界的大量玩家,所使用的 Google Cloud Platform (GCP) 則提供了強健而高效的雲端服務架構,讓雷亞的工程師能更專注在服務程式開發。

至於為何選擇 GCP?最初因當時選用的電信商頻寬不足,調整路由並實測後仍不盡滿意。然而 GCP 的骨幹網路與台灣各大電信商互連時,在正常情況下就有十分充足的頻寬,能輕易建構優質網路服務,讓玩家有更順暢的連線體驗。這也是雷亞遊戲選擇 GCP 作為雲端服務架構的主要原因之一。

閱讀白皮書 – 「專用伺服器遊戲解決方案」全文

Google Cloud CDN 加速下載,創造無遠弗屆的網路環境

Google Cloud CDN 利用 Google 遍及全球的特性,加快遊戲內容傳遞。雷亞遊戲作為玩家遍及全球的遊戲開發商,使用 Cloud CDN,不但能縮短網路延遲,提供靈活與快速的優勢,也能減輕來源伺服器的負擔,並能降低放送成本。

再者,GCP 功能齊全。有強力的 load balancer,肩負龐大的請求數量;有完整的容錯和復原機制,不容易發生穩定性相關的問題。更不用人工盯梢持續監控,若維運有狀況,GCP 能主動通知相關工程師,無形中省下許多時間成本,能更加專注於程式的開發與改良上。

環境佈署 Google Cloud GKE 容器服務,輕鬆管理百萬人遊戲

雷亞遊戲於一年多前便利用容器作為基礎架構,透過 Google Cloud 平台使用容器引擎 GKE 來建置 Kubernetes 叢集,作為旗下遊戲的後端系端環境之用。透過 Container,後端工程師能專注於開發遊戲,不介入底層 VM 管理,輕鬆維運每日活躍人數破百萬的遊戲《VOEZ》與《Sdorica 萬象物語》。而 GCP 提供的 Log 監控服務 Stackdriver,則可用來監控 Kubernetes 叢集的執行狀況,並匯入 Big Query 數據分析倉儲做進階遊戲數據分析。

雷亞遊戲的下一步,結合雲端與人工智慧技術

CTO 鐘志遠說:「GCP 整個設計的思維,是一個考慮大規模服務的想法,所以任何大規模服務所產生的問題,它都已經幫你考量到了。因此順著他設計的方向去發展你的架構,就可以避免犯下很多效能上的瓶頸所產生的錯誤,可以輕鬆的專注在邏輯上的問題。」

未來,雷亞遊戲在強化基礎架構、提升服務品質之餘,也將致力於推出更多樣化的音 樂曲風、更高質感的遊戲內容,並考慮結合 GCP 的人工智慧技術將其應用在遊戲,讓遊戲的感官體驗更臻細膩完美,讓玩家與雷亞一同暢遊魅力無窮的遊戲世界。

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